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Handel mit virtuellen Gütern (Foto: istock/Sirgunhik)
Sonstiges 10.06.2011
Sonstiges 10.06.2011

Handel mit virtuellen Gütern Jeder Vierte kauft Zubehör für Games

Social Games werden immer beliebter - bei Spielern wie bei Investoren. Um sich zu refinanzieren, setzen die Entwickler auf den Verkauf virtueller Güter, die den Gamer Vorteile verschaffen. Eine lohnende Idee?

Spil Games hat allein in den Niederlanden Dünger für das Spiel Happy Harvest 53 Millionen mal verkauft. Deshalb wollte internetworld.de von ihren Lesern wissen, ob sie bereits virtuelle Güter erstanden haben.

Mehr als jeder Vierte (27 Prozent) hat bereits Zubehör für Onlinegames gekauft, 37 Prozent haben das nicht getan. Fast ebenso viele, nämlich 36 Prozent spielen grundsätzlich keine Games. An der Umfrage nahmen 81 Personen teil.

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