Onlinegames bieten viel Potenzial
Der Markt ist noch weit von einer Konsolidierung entfernt
25.03.2010 15:38 dah
Internet und Games war eines der Themen am zweiten Tag der munichgaming. Zwei der Thesen: Deutschland ist derzeit der größte Markt für Onlinegames und in Zukunft wird dieser Bereich noch enorm wachsen.
"Virtuelle Welten lassen sich im Moment nur schwer launchen", sagt Bernhard Falch von Sulake Deutschland, das die virtuelle Welt Habbo Hotel entwickelt hat. Für Games in Social Communities und Browsergames sei der Einstieg leichter. Marc Wardenga vom BVDW macht Gründern hingegen Mut: "Schließt euch ein, seid kreativ und orientiert euch nicht an den Firstmovern", lautet sein Rat in Richtung der Spiele-Start-ups.
Mit Viralität alleine lässt sich ein Spiel nur selten bekannt machen, meint Dominik Wöber von Google. Der US-Konzern biete neben den Werbemöglichkeiten auch zahlreiche Tracking-Möglichkeiten. Die Überwachung der Conversionrate gehört zum Marketing von Onlinespielen zwingend dazu, bestätigt auch Wardenga.
Global sei noch viel Luft für verschiedene Spiele und Konzepte, erklärt Wöber. Mit einer Konsolidierung sei auf dem Onlinegaming-Markt deshalb noch nicht zu rechnen.